サーフェースレンダリング法(surface rendering method)

ボクセルデータ(VOXCEL Data)をもとにした,三次元画像再構築法の1つで,各ボクセルがもつ信号強度をもとに,同じ輝度値の表面を計算で求め,三次元の表面データを立体的に表示する方法.一般的なCG(ゲームや分子の立体配置など)で用いられる立体形状の表現方法.パソコンのグラフィックボードの進展に伴い,リアルタイムに任意の視点からの表示が可能となっている.

参考書籍

  • [SHARE]
  • Send to Facebook
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

バイオキーワード集:索引


A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q R S T
U V W X Y
Z        
数字 その他